Самозапрет на платежи в играх: реальность или утопия?

11 февраля 2026, 10:39

Госдума России рассматривает введение самозапрета на онлайн-игры

Государственная дума Российской Федерации на повестке дня обсуждает введение самозапрета на платежи в компьютерных играх. Вячеслав Володин, председатель Госдумы, отметил, что игровые платформы часто становятся размножителями киберпреступлений, затрагивая в первую очередь несовершеннолетних пользователей. Вопрос о том, насколько эффективным будет данное решение, вызывает множество обсуждений.

История самозапретов в России

Подобные ограничения уже имеют место в стране. С 2025 года россияне могут устанавливать самозапрет на оформление кредитов и подключение услуг мобильной связи, чтобы предотвратить использование их украденных паспортных данных. С сентября 2026 года также вступит в силу норма, запрещающая участие в азартных играх. Эти меры направлены на борьбу с мошенниками, осуществляющими свои схемы именно через популярные онлайн-игры.

Тем не менее, IT-эксперт Александр Маляревский указывает на трудности в реализации такого самозапрета. Принцип реализации остается неясным: будет ли это доступно на уровне банковских приложений? Например, можно ли будет в приложении банка исключить возможность онлайн-платежей за игры? Но важно помнить, что если такую функцию легко включить, то и отключить её также не составит труда.

Мошенничество и его масштабы

Мошенничество в мире онлайн-игр явление не редкое, и оно может принимать различные формы: от финансовых махинаций до обмана с торговлей игровыми предметами. Шантаж тоже не исключен. Александр Маляревский объясняет, что принципы обмана в этом сегменте похожи на методы мошенников в других сферах, будь то карточные шулеры или телефонные аферисты. Биржа мошеннических схем может варьироваться, но сути это не меняет.

Тем не менее, защита пользователей важна. Вопрос в том, на каком уровне она должна осуществляться. Законодательство подразумевает, что совершеннолетние люди должны нести ответственность за свои финансовые решения и иметь свободу выбора. Нельзя забывать, что если кто-то не может контролировать свои действия, это может быть медико-психологической проблемой.

Есть вероятность, что самозапрет окажется на плечах игровых компаний, что способно создать дополнительные риски. Российский рынок онлайн-игр небольшой в мировом контексте, и ведущие игроки рынка вряд ли будут внедрять такие инструменты из-за ограниченного рынка. Это может привести как к законодательным запретам, так и к уходу иностранных компаний с российского рынка.

Это интересно

Больше новостей на Kostroma-news.ru