Самозапреты в мире онлайн-гейминга: Как защитить себя от финансовых рисков
По данным официальных источников, к концу 2025 года более 20 миллионов россиян воспользовались возможностью установить ограничение на получение потребительских займов, а почти 800 тысяч выбрали запрет на новые сим-карты. С 1 сентября 2026 года этот тренд продолжит развиваться, охватывая азартные игры.
Инициатива введения самозапретов направлена на защиту граждан от финансовых рисков, особенно семей с детьми. Доцент Финансового университета Эльмира Мухаррамова пояснила, что в современном мире это становится особенно актуальным с учетом возросших случаев мошенничества и непродуманных трат.
Опасности покупок в онлайн-играх
Статистические данные МВД подтверждают необходимость этих мер: в течение десяти месяцев 2025 года в онлайн-игровых сообществах было зафиксировано около тысячи преступлений. Ярким примером является случай с 11-летней девочкой, которая потеряла 47 тысяч рублей на так называемых донатах в игре, и хищение имущества на сумму 70 тысяч рублей через взломанный аккаунт в Steam.
Общий ущерб от таких преступлений, особенно среди несовершеннолетних, превысил 850 миллионов рублей, и две трети этой суммы связаны с игровыми платформами, такими как популярный Roblox. Причина этого высокий уровень доверия детей, что делает их легкой мишенью для киберпреступников.
Почему онлайн-гейминг требует внимания
По словам экспертов, онлайн-геймеры часто сталкиваются с мошенническими схемами, включая фишинг и поддельные сайты. С ростом популярности игр увеличиваются и киберриски, так как игроки могут незаметно стать жертвами манипуляций. Для повышения своих шансов на победу игроки стремятся приобретать виртуальное оружие, персонажей и доспехи, однако не всегда это оказывается безобидным.
Деньги в играх могут представлять собой как виртуальные средства, так и реальные вложения. Неграмотное обращение с предлагаемыми ссылками может привести к заражению вредоносными программами, а также к утечке личных данных и банковских реквизитов. Все это подчеркивает необходимость повышения уровня финансовой безопасности и задуматься о самозапретах в контексте онлайн-гейминга.